最新5件を表示
| <No101 Away3Dの基本7: ビットマップマテリアル> |
 |
flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本6(ビットマップマテリアル)の訳文。
マテリアルにビットマップが使用できるようになると、いよいよそれらしく見えるようになってきます。ActionScript 3.0 |
|
| <No100 Away3Dの基本6: カラーマテリアル> |
 |
記念すべき100本めの記事。flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本6(カラーマテリアル)の訳文。
このチュートリアルではカラーマテリアル、ライト、Phongシェーダを見ていきます。ActionScript 3.0 |
|
| <No99 Away3Dの基本5: プリミティブ(パート3)> |
 |
flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本5(パート3)の訳文。このチュートリアルでは円錐や円柱のほかジオデシック・スフィア(三角形を増やすと球に近づいていく)、角丸の直方体、海亀などのAway3D独特のプリミティブを取り上げています。ActionScript 3.0 |
|
| <No98 Away3Dの基本5: プリミティブ(パート2)> |
 |
flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本5(パート2)の訳文。プリミティブを扱うこのパート2では、3D空間の矢印オブジェクトのTridentとRegularPolygonを見た後、SphereとSkybox6を使って、パノラマビューワサンプルの作成します。ActionScript 3.0 |
|
| <No97 Away3Dの基本5: プリミティブ(パート1)> |
 |
flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本5(パート1)の訳文。
最も基本的な形状の三角形から始め、平面、立方体などの”プリミティブ”の作成方法を学びます。
サンプルにはテクスチャを貼りつけてCMYKカラーを立体的に示すサンプルや、サウンドの生データを使ったサウンドビジュアライザーなどの発展的なものも含まれています。ActionScript 3.0 |
|