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翻訳文書の最新5件のリスト

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<No101 Away3Dの基本7: ビットマップマテリアル>
Away3Dの基本7: ビットマップマテリアル flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本6(ビットマップマテリアル)の訳文。 マテリアルにビットマップが使用できるようになると、いよいよそれらしく見えるようになってきます。ActionScript 3.0
<No100 Away3Dの基本6: カラーマテリアル>
Away3Dの基本6: カラーマテリアル 記念すべき100本めの記事。flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本6(カラーマテリアル)の訳文。 このチュートリアルではカラーマテリアル、ライト、Phongシェーダを見ていきます。ActionScript 3.0
<No99 Away3Dの基本5: プリミティブ(パート3)>
Away3Dの基本5: プリミティブ(パート3) flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本5(パート3)の訳文。このチュートリアルでは円錐や円柱のほかジオデシック・スフィア(三角形を増やすと球に近づいていく)、角丸の直方体、海亀などのAway3D独特のプリミティブを取り上げています。ActionScript 3.0
<No98 Away3Dの基本5: プリミティブ(パート2)>
Away3Dの基本5: プリミティブ(パート2) flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本5(パート2)の訳文。プリミティブを扱うこのパート2では、3D空間の矢印オブジェクトのTridentとRegularPolygonを見た後、SphereとSkybox6を使って、パノラマビューワサンプルの作成します。ActionScript 3.0
<No97 Away3Dの基本5: プリミティブ(パート1)>
Away3Dの基本5: プリミティブ(パート1) flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本5(パート1)の訳文。 最も基本的な形状の三角形から始め、平面、立方体などの”プリミティブ”の作成方法を学びます。 サンプルにはテクスチャを貼りつけてCMYKカラーを立体的に示すサンプルや、サウンドの生データを使ったサウンドビジュアライザーなどの発展的なものも含まれています。ActionScript 3.0