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| <No:113 Starlingの紹介> |
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 | Flash Player、AIR 3のStage3Dを強化するStarlingライブラリを紹介した原書の日本語訳。全140ページ。Stage3Dは従来の表示リストのさらに下層に位置し、GPUに描画することで画面のレンダリングを飛躍的に向上させます。Starlingはこれを扱いやすくしたライブラリで、ゲームやモバイルデバイスでの利用が期待されます。 |
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| <No:112 Adobe AIR 3の新機能> |
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 | http://shop.oreilly.comから無料で入手できる、デスクトップとモバイル向けAIR 3の新機能を紹介した英語書籍の日本語訳。大きなセールスポイントはStage3DとActionScript Native Extenstion(ANE)です。 |
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| <No:111 AS3 Signalの紹介> |
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 | Robert Pennerの「AS3 Signal」ライブラリの使用方法を紹介した英文ドキュメントの日本語翻訳。
「AS3 Signal」はActionScriptのイベント処理を代行し高速に実行する軽量なライブラリで、各方面での利用が期待されます。
たとえばSignalオブジェクトのaddOnece()メソッドを使うと、リスナー関数を1回だけ呼び出すことができ、イベントリスナーの登録や解除などの作業がいらなくなります。ActionScript 3.0 |
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| <No:110 Flex Heroを使ったモバイルアプリケーションの開発:ラフカット版> |
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 | 新しいFlash Builder(Burrito)を使ったモバイルAIRアプリケーションの作成方法を解説したAdobe文書の日本語訳。
2010年12月現在、次期Flash Builderの開発が進められており、
これが備えるHeroと呼ばれるSDKを使うと、モバイルAIRアプリケーションが作成できます。
この新しいFlash Builderのプレビューリリース版は誰でも無償で試すことができます。
この記事に沿って作成したモバイルAIRアプリケーションは、WindowsやMacのデスクトップ上でプレビューできるほか、
AIR 2.5をインストールしたAndorid 2.2の携帯端末(Galaxy SやGalaxy Tab、HTC Desireなど)上でも実行できます。
Flash CS5のAIR for Androidでは(今のところ)専用のコンポーネントがないので、
たとえばリストの下の方にある項目を選択したいとき、リストのスクロールを自作する必要があります。
しかしBurritoではモバイルアプリケーション用のリストが使用できるので、リストのスクロールが自動的に行われます。 |
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| <No:109 初めてのモバイルFlexアプリケーションの作成> |
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 | Flash Builder "Burrito"とFlex SDK "Hero"を使ってモバイルアプリケーションを作成するチュートリアルの翻訳文。
この執筆者は2010年のAdobe MAXでこの内容でプレゼンテーションした模様。
Burritoを使うと、ちょうどDreamweaverを使ってHTMLページを作成するように、ごく簡単にモバイルアプリケーションが作成できます。
しかしその裏で行われていることをしっかり理解しないと、いざ自分で何かやりたいとき手も足も出ません。
その意味では、AIR for Androidを始めるには、まずActionScriptだけでモバイルアプリケーションを作成する方が後々のためになると思われます。 |
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| <No:108 初めてのFlexベースのAIR Androidアプリケーション> |
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 | Androidなどモバイル用途に特化されたHero SDKを搭載したFlex Builder Burritoで、スクリーンタッチで画面を行き来するアプリケーションを作成する簡単なチュートリアル。Flex Builder Burritoをインストールしたものの、使い方が分からない方に最適。Flash CS5 & AIR for Androidでは面倒くさいアニメーションつき画面移動が簡単に行えます。ActionScriptは一切記述しません。 |
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| <No:107 Android 2.0でのアイコンデザインのガイドライン> |
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 | Android 2.0アプリケーションで使用する各種アイコン(ランチャー、メニュー、ステータスバー、タブ、ダイアログ、リストビュー)の作成に関するガイドランと、デザイナー向けのティップスを記載したGoogleの開発者向け公式文書の翻訳。 |
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| <No:106 ケビン ホイトのコンポーネント> |
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 | Flash CS5でのAndroidアプリケーション作成に利用できる、ケビン ホイト作成によるUIコンポーネントの使い方を書いたオリジナル記事。
ActionScript 3.0、AIR for Android、コンポーネント |
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| <No:105 AIRアプリケーション10のティップス> |
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 | AIRアプリケーションをよりよくするための10のティップスの日本語訳。その内容は、「メモリ使用量を低く抑える」、CPUの使用量を減らす」、「慎重に扱う必要のあるデータの保持」、「“ヘッドレス”アプリケーションの記述」、「ドックアイコンとシステムトレイアイコンの更新」、ネットワーク接続の変化の処理」、「“デバッグ”と“テスト”モードの作成」、「ユーザーのアイドリング状態の判定」、2つめのウィンドウの管理」、「異なるオペレーティングシステム用のプログラミング」など。ActionScript、AIR、Flex |
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| <No:104 マルチスクリーンAIRアプリケーションの記述> |
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 | オセロゲームを作例に、Webブラウザ、デスクトップ、Android、iPhone、iPadの画面に単一のコードベースで対応しようとする例を紹介したAdobe記事の翻訳。
Flash CS5 AIR for Android |
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| <No:103 Flash Flatformにおけるマルチタッチとジェスチャのサポート> |
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 | Flash Player 10.1とAIR 2で可能になった画面のマルチタッチ機能を取り上げたAdobeサイトの記事の翻訳。
Flash CS5 AIR for Android |
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| <No:102 複数の画面サイズに適応できるモバイルFlashコンテンツのプログラミング> |
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 | FlashによるAndroidやiPhoneアプリケーションを異なるサイズのモバイルデバイスで適切に表示するための基本テクニックを紹介したAdobeサイトの記事の翻訳。
Flash CS5 AIR for Android |
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| <No:101 Away3Dの基本7: ビットマップマテリアル> |
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 | flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本6(ビットマップマテリアル)の訳文。
マテリアルにビットマップが使用できるようになると、いよいよそれらしく見えるようになってきます。ActionScript 3.0 |
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| <No:100 Away3Dの基本6: カラーマテリアル> |
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 | 記念すべき100本めの記事。flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本6(カラーマテリアル)の訳文。
このチュートリアルではカラーマテリアル、ライト、Phongシェーダを見ていきます。ActionScript 3.0 |
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| <No:99 Away3Dの基本5: プリミティブ(パート3)> |
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 | flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本5(パート3)の訳文。このチュートリアルでは円錐や円柱のほかジオデシック・スフィア(三角形を増やすと球に近づいていく)、角丸の直方体、海亀などのAway3D独特のプリミティブを取り上げています。ActionScript 3.0 |
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| <No:98 Away3Dの基本5: プリミティブ(パート2)> |
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 | flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本5(パート2)の訳文。プリミティブを扱うこのパート2では、3D空間の矢印オブジェクトのTridentとRegularPolygonを見た後、SphereとSkybox6を使って、パノラマビューワサンプルの作成します。ActionScript 3.0 |
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| <No:97 Away3Dの基本5: プリミティブ(パート1)> |
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 | flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本5(パート1)の訳文。
最も基本的な形状の三角形から始め、平面、立方体などの”プリミティブ”の作成方法を学びます。
サンプルにはテクスチャを貼りつけてCMYKカラーを立体的に示すサンプルや、サウンドの生データを使ったサウンドビジュアライザーなどの発展的なものも含まれています。ActionScript 3.0 |
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| <No:96 Away3Dの基本4: 3Dオブジェクトの操作> |
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 | flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本4の訳文。
3Dオブジェクトの移動、回転、拡大縮小、グループ化、トゥイーンなどを扱っています。
サンプルはどれも興味深いものばかりで、Away3Dに役立つだけでなく、
通常のActionScript 3.0プログラミング時にも参考になるコーディングテクニックが多く秘められています。 |
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| <No:95 Away3Dの基本3: カメラ> |
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 | flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本3の訳文。
3Dでカメラの操作ができるようになると、3D世界を移動して見られるようになるので、俄然面白さが増します。 |
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| <No:94 Away3Dの基本2:ビューとシーン> |
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 | flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本2の訳文。
ビューとシーンを概説しています。基本とはいえ示されるサンプルは非常に高度で、ActionScript 3.0に関するひと通りの理解が必要です。 |
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| <No:93 Away3Dの基本1: Away3Dクラスの簡単な説明> |
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 | flashmagazine.comサイトで公開されているAway3Dチュートリアルシリーズの基本1の訳文。
ActionScript3.0初心者ユーザーを対象に、もっとも簡単なAway3Dクラスを作成し、ステージに表示します。
Away3DはFlashやFlexで使用できるリアルタイムの3Dエンジンです。 |
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| <No:92 BlenderからFlashへのワークフロー> |
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 | オープンソースの3Dソフトウェア、Blenderを使って作成した3Dオブジェクトを、Flashの3Dに持ち込む作業の流れを概説した英文記事の翻訳。
Blenderの基本的な使い方から始め、テクスチャを適用した後、著者が開発した専用のエクスポーターを使って3DオブジェクトをActionScript 3.0クラスに書き出す手順を述べた後、Flashに移り、Sandy 3Dエンジンを使ってBlenderの3DオブジェクトをFlashで作成します。 |
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| <No:91 3D IN FLASH 10> |
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 | [ゲリラ翻訳第1弾]
キース・ピータースが「ActionScript 3.0 アニメーション」に気をよくして出したアドバンス本の7章「3D IN FLASH10」だけを訳出。
Flash 10で新しく搭載された3D機能の基本を1から解説しています。
本格的なFlash 3DはPapervision3DやAway3Dにゆずるとしても、Flash Player 10で快適に動作する3D的な動きは、ネイティブなFlash 3Dを利用するに限ります。 |
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| <No:90 Flash 3Dの基本> |
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 | Papervision3D、Away3DなどFlash 3Dエンジンの使用を始めるに当たって理解しておくべき、Flash 3Dの基本を述べた入門編。flashmagazine.comで公開されている記事を翻訳。 |
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| <No:89 Flash Quick Starts:Programming with AS3.0/簡単なActionScript 3.0クラスの作成> |
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 | Adobeサイトで公開されている「Flash Quick Starts:Programming with ActionScript 3.0」からの記事の翻訳。ActionScript 3.0のカスタムクラス作成の基本の基本をFlash CS3とFlex Builder 2で解説。あまり参考になりません。Flash CS3、Flex Builder 2 |
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| <No:88 Flash Quick Starts:Programming with AS3.0/表示リストのプログラミング> |
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 | Adobeサイトで公開されている「Flash Quick Starts:Programming with AS3.0」からの「Display list programming」の翻訳記事。表示リストの簡単な説明と、表示オブジェクトを操作する簡単なサンプルを紹介する入門編。 |
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| <No:87 Flash Quick Starts:Programming with AS3.0/イベントの処理> |
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 | Adobeサイトで公開されている「Flash Quick Starts:Programming with ActionScript 3.0」からの記事の翻訳。ActionScript 3.0を理解する際、イベントの処理がポイントの1つになりますが、残念ながらこの記事はあまりに簡単すぎて参考になりません。Flash CS3 |
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| <No:86 Flash Quick Starts:Programming with AS3.0/フォントの埋め込み> |
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 | Adobeサイトで公開されている「Flash Quick Starts:Programming with ActionScript 3.0」からの記事の翻訳。Flash CS3、ActionScript 3.0を使ったフォントの埋め込み方法の基本を解説。非常に簡単でしかも効果的なテクニック。 |
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| <No:85 AS 3.0を使ったダイナミックなムービークリップのアニメーション> |
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 | Flash CS3とActionScript 3.0を使って、何もないステージにコードでムービークリップをダイナミックに作成しアニメーションさせるチュートリアルの翻訳。やさしい内容です。 |
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| <No:84 AS 3.0でのライブラリコンテンツの表示> |
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 | Flash CS3のActionScript 3.0で、ライブラリにあるシンボルをダイナミックにステージに表示する方法の基礎編の翻訳。
ASファイルでなくメインのタイムラインに記述する方法なので、すんなり入っていけます。AS3 |
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| <No:83 Flash CS3/AS3でのXMLの使用> |
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 | ActionScript 3.0に導入されたECMAScript for XMLをFlash CS3で使用する方法を解説したチュートリアルの翻訳。基本事項から説明されているので非常に分かりやすいです。今すぐ使用しなくても近い将来必ずお世話になる技術です。 |
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| <No:82 E4Xを使ったXMLデータのフィルタリング> |
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 | ActionScript 3.0から使えるようになったECMAScript for XMLという機能を使ってビデオのキャプションを表示するアプリケーション作成記事の翻訳。
E4Xというのは非常に便利で今後使用される頻度は増すと思われます。Flash CS3、XML |
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| <No:81 FLVPlaybackプログラミングによるFlash Videoの制御> |
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 | Flash CS3に付属するFLVPlaybackコンポーネントをActionScript 3.0で操作する方法を説明したFlash Articleの翻訳。基本的で簡単、Flashのヘルプを読むのが面倒な人にはうってつけです。 |
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| <No:80 Flash ヘルプのヘルプ(ActionScript編)> |
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 | とかくわかりづらいFlashヘルプをヘルプすべく解説したオリジナル記事のActionScript編。内容は、Flashヘルプの対象項目を引用しながら、そこに書かれていることを説明し、ムービークリップに少しずつ機能を追加していく演習を紹介しています。ActionScript 2.0、イベント、イベントハンドラ、コンポーネント、クラス、イベントリスナーモデル |
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| <No:79 Phidget_Flashマニュアル+サンプルつき> |
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 | Phidgetはコンピュータに接続して遠隔操作などを行えるデバイスで、FlashのActionScriptからも操作できます。そのマニュアルが英語で公開されていますので、それを翻訳し、いくつかの操作サンプルも作成しました。遠隔操作という意味では、以前当サイトで行ったMindStormsやUSBitと同じですが、Phidgetのデバイスでも採用されているのIDタグの認識システムは、MindStormsやUSBitにはない、近未来的な使用方法が考えられます |
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| <No:78 Flashロビー-プロキシ共有オブジェクトを使ったロビーとルームの作成> |
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 | Flash Communication Serverでチャットなどのアプリケーションを作成するときに必要になってくる、ロビーとルームの作成方法を説明したチュートリアル。FlashでのクライアントサイドのコードとFCSでのサーバーサイドコードの両方が提供されています。コードはクラス形式で記述されていて難解です。著者のBrian Lesserという人は「Programming Flash Communication Server」の著者でもあります。Flash Media Server, ActionScript, FMS ,FCS |
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| <No:77 Flashエレメントの作成> |
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 | Dreamweaverからも、Flashコンポーネントのパラメータ設定のように、SWFファイルのパラメータを設定できるように、Flashのコンポーネントを”Flashエレメント”化するチュートリアル。Extention Managerを使用して機能拡張を作成します。Flashで使用する[Inspectable]タグに関する説明もあります。 |
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| <No:76 FooterNavコンポーネントの作成(Flash 8対応)> |
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 | Flashのv2コンポーネントアーキテクチャにのっとったコンポーネントの作成方法を書いた記事。ゼロから開始してコンパイルしてコンポーネントパネルに表示させるまでを演習します。内容は中程度。ActionScript 2.0 Flash。 |
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| <No:75 まちがいだらけのFFmpegドキュメンテーション> |
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 | 有名なソフトでありながらなかなか日本語のドキュメンテーションが見つからない、動画変換ソフトのffmpegの英語ドキュメントを翻訳した記事。しかし、本格的な動画の世界はあまりに敷居が高く、専門用語が多く、しかも難解なので、なるほど日本語ドキュメンテーションが見つからないわけだと納得した次第。ちなみに”まちがいだらけ”なのは、お分かりのように、このドキュメンテーションです。 |
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| <No:74 ffmpegまでの艱難辛苦> |
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 | Windows上で、動画変換ソフトのffmpegをコンパイルする長い道のりを記した記事。そもそもフリーアプリケーションからffmpeg.exeは取得できるので、わざわざ苦労してコンパイルする必要はないですが、やってみるとこれはこれで面白いです。何より自分だけのffmpegを作成することができ、対応力が強化できます。ffmpegを使用すると、動画ファイルを.flvファイルに変換したり、.flvファイルから複数の.jpgファイルに変換することができます。 |
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| <No:73 ActionScript Components> |
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 | Flashのv2コンポーネントについて書かれた本のチャプター1。カスタムコンポーネントを作成しながらオブジェクト指向プログラミングの基本となる概念を学んでいくチュートリアルです。コンポーネントの作成ではありますが、そのスクリプティング技法は通常のActionScriptの記述に十分いかせるもので、知識として非常にためになります |
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| <No:72 Bugs Life ちょいとしたプログラミングのコツ> |
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 | なかなか初級者から中級者へ抜け出せないでいるFlashユーザーに向けて書いたオリジナル記事。FlashのObject、ムービークリップを使って、プロパティとメソッドを設定し、”命を吹き込む”テストを5個紹介しています。ActionScript |
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| <No:71 Getting Started with Eclipse> |
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 | Eclipseという開発環境の入門編。FAMEと略して呼ばれる、Flashout/ASDT/MTASC/Eclipseによる環境を作って、Flashを使わないでSWFファイルを作成します。EclipseはFlex Builder2の母体になっている無料の開発環境ツールで、プラグインを追加することで、ColdFusionやPHPなどの開発も行うことができます |
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| <No:70 Flash 9 AS3チュートリアル> |
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 | http://psdforums.com/で公開されているFlash 9 Alphaで使用するActionScript3.0のチュートリアルです。イベント処理、ムービークリップの作成と操作、ドキュメントクラス、など順を追ってFLAファイルとASファイルを作成していきます。内容はいまいち? |
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| <No:69 AS 3 チュートリアル 1 〜 4> |
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 | http://www.betaruce.com/blog/で公開されているBruce Tang氏によるActionScript 3に関するチュートリアルの1〜4です。Adobeサイトで公開されているFlash 9 Alpha版を使って、AS 3を学び始めるのに適した内容です。お決まりのようなHelloWorldものから、読み込んだ画像をムービークリップとして移動させたり、マウスクリックなどのイベントに反応させたりするサンプルを4つ作成します。なお日本語翻訳版の公開はご本人より了解をいただいています。 |
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| <No:68 Flash-JavaScript間のコミュニケーションのためのExternal APIの使用> |
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 | FlashとJavaScriptの間で実行できるコミュニケーションを紹介した記事。歴代プレーヤーで使用されてきたgetURL()、fscommand()、SetVariable()などの方法を紹介した後、Flash 8で採用された、ExternalInterfaceクラスの使用方法を解説しています。記述が非常に丁寧なので、分かりやすいです。ActionScript |
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| <No:67 Flash Player 8用のFlash Asset Xtraについて> |
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 | Director MX 2004でFlash Player 8の機能を使用できるようになるFlash Asset Xtraに関するドキュメント。インストール方法から、Flash Player 8の描画メソッドをDirectorで使用する方法などが書かれています。LingoのimageオブジェクトとActionScriptのBitmapDataオブジェクトを相互に変換できる新メソッドconvert()についても詳説されています。 |
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| <No:66 Flash Professional 9 ActionScript 3.0を探る> |
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 | Flash 9のプレビュー版を使って、ActionScript 3.0を使用する方法を紹介した記事。AS 3.0のほんの触り部分のみ実感できます。内容は難しいものではありません。Flash 9 アルファ版をインストールするには、Flash 8の正規ユーザーである必要があります。 |
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| <No:65 AsBroadcasterの使用> |
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 | Flash MX当時では公式にドキュメント化されていなかったAsBroadcasterクラスの使用方法を書いた記事です。このクラスを使うと、任意のイベントを任意のタイミングでリスナー・オブジェクトに送信できるようになります。受信したリスナーはイベントハンドラとしてイベントを受け、何らかの命令を実行します。ActionScript |
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| <No:64 Flash Player 判定キット> |
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 | Flash Playerの判定をさまざまな方法で的確に行おうとする方法を示したドキュメントです。サンプル・ダウンロード・ファイルには、すぐに使用できるファイルが含まれています。
ただし、適用方法や使用方法がしちめんどくさく思われ、これならば、No.63のSWFObjectの方法の方が簡単そうに思えます。 |
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| <No:63 SWFObjectを使ったJavaScriptによるFlash Player判定と埋め込み> |
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 | Geoff Stearnsによって考案された、JavaScriptオブジェクトによるFlash Playerの判定方法を紹介した記事。最も特徴的なのは、正式なHTML/XHTMLに対応させることで、検索エンジンにFlashの代替コンテンツを認識させることができる、という点です。 |
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| <No:62 JavaScriptとFlashのインテグレーション> |
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 | JavaScriptとActionScriptのやりとりを可能にしたIntegration Kitの使用方法と、Flash 8で同様の動作を可能にするExternal APIの簡単な例を紹介してします。 |
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| <No:61 CSSを使ったフォームのスタイル - パート1> |
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 | Dreamweaver 8を使って、フォーム要素にCSSを適用していくチュートリアルのパート1です。これといってすぐれた内容ではないです。アプリケーションが使えても、DWが記述する実際のコード内容を理解していないと使い物にならないのは、テーブルだろうがCSSだろうが同じです。 |
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| <No:60 Flash Media Serverでのリモート・メソッドの使用> |
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 | Flash Media Serverでのリモート・メソッドの呼び出し方法についての記事です。チュートリアルが3つあり、2つめが面白いです。これは、クライアント側で動かしたムービークリップを、FMSのストリームで記録し、その動きをFMSからのストリームで再生するというものです。1つめのチュートリアルに関しては、その全スクリプトを特別付録として当方で日本語化しています。 |
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| <No:59 Flash MX 2004 コンポーネントのスキニング> |
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 | ULTRASHOCK.COMに掲載されているコンポーネントのスキニングに関する文書を翻訳したものです。CSSをコンポーネントにそのまま適用する方法なども書かれています。Flash,コンポーネント,スキン |
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| <No:58 Flash Midi> |
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 | FlashでMidiを扱えるようになるフリーのプラグインの開発用ドキュメントの日本語訳です。 |
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| <No:57 XAMPPによるAMPP開発環境の構築と「Flash + サーバーサイド」アプリケーションの作成例> |
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 | Apache、MySQL、PHP、Perlの開発環境を一発でインストールできるXAMPPのインストール、設定方法から、PHP、MySQLを使ったFlashアプリケーションの作成サンプルまでを記述したオリジナル記事。MySQL + ColdFusion + Frash RemotingによるFlashアプリケーションも作成しています。ColdFusionのインストール方法の詳説つき。 2006/3/2 ,FLV,Flsh Video,FlashVideo |
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| <No:56 Flash/Fireworksを組み合わせ、これまでにないWebビデオを作成する> |
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 | Fireworksでビデオ用のマスクを作成し、SWF上でまるでCLIEの中でビデオが再生されているかのように見せる方法を紹介したチュートリアル。やっていることは簡単。ただしビデオの縦横比を変えてしまうのは問題があるのでは? Fireworks,FLV,Flash Video,FlashVideo |
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| <No:55 Yahoo! Maps JS-Flash APIのご紹介> |
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 | Yahoo!で公開されている地図表示機能を紹介したチュートリアル。Yahoo! Maps JS-Flash APIはあらかじめ定義されたメソッドをJavaScriptを使って操作します。この中では既定のSWFが使用されており、これを自分流にカスタマイズして作成することもできます。2005/11/14 ,JavaScript |
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| <No:54 File Object使ったビデオ・オン・デマンドとMP3再生> |
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 | FMSの新機能、File Objectを使ってFLVやMP3ファイルを再生するチュートリアルです。XMLファイルなどの再生用ファイルリストを使わず、サーバー上のフォルダ内にある再生用ファイルのリストを直接取得することで、再生すべきファイル名を得る方法です。 サンプルファイルのmain.ascスクリプトはほかのアプリケーションでも使用できる、汎用性の高いものです。Flash Media Server 2 |
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| <No:53 Flash 8の変換マトリックスの理解> |
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 | No.52のチュートリアルを理解する上で参考になる記事です。マトリックス(行列)の数学的基本からスタートしています。ただし内容は難解、高校時代の数学の教科書が必要です。誤訳の可能性が大いにあります。Flash 8,ActionScript 2.0 |
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| <No:52 Flashの変換マトリックス、カラー補正、コンボリューション効果の使用> |
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 | Flash 8に新しく備わった変換マトリックスをつかって、カラーを変換するなど、新しい効果を適用するチュートリアルです。 内容は難解です。2006/1/9,ActionScript 2.0 |
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| <No:51 Dreamweaver 8を使った、Flash Videoコンポーネント用のカスタム・ビデオ・コントローラー・スキンの作成> |
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 | Flash 8でビデオ・コントローラのスキン・ファイルを作成し、DreamweaverのFlash Videoコンポーネントを使って、自作のスキン・ファイルをビデオ・コントロールに適用するチュートリアル。こまごまとした作業ですが、内容は簡単です。2005/12/12 ,Flash,Flash Video,FlashVideo,Dreamweaver,FLV,コンポーネント |
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| <No:50 Dreamweaver8のFlash Videoコンポーネントを使ったビデオの公開> |
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 | Dreamweaver 8のFlash Videoコンポーネントを使って、FLVファイルを再生できるHTMLページを作成するチュートリアル。スクリプトは全く書く必要はありません。初心者向き。2005/12/12,Dreamweaver,FlashVideo,FLV,Flash Video |
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| <No:49 Flash Video テンプレート:ナビゲーションのついたビデオ・プレゼンテーション> |
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 | Flash 8 Proに付属するFLVPlaybackコンポーネントを利用して、FLV動画ファイルを再生するアプリケーションのテンプレートを紹介した記事。このテンプレートを利用すると、簡単にビデオ再生アプリケーションが作成できます。初心者向け。2006/1/16,FLV,Flash Video,FlashVideo |
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| <No:48 VP6コーデックを使ったエンコーディングの最良の方法> |
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 | Flash 8で採用されたVP6エンコーディングで、Flash Video Encoderを使ったベストなエンコーディング設定を解説した記事。動きの速いビデオと遅いビデオに分けた推奨設定が載っています。2005/10/10 ,Flash 8,FlashVideo |
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| <No:47 VideoPlayerクラス> |
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 | Flash Player 8から備わったVideoPlayerクラスを解説したMacromediaのPDFファイルの日本語訳。チュートリアルつきなので、学びながらActionScript2.0にも慣れることができます。Flash 8,Flash Video,FlashVideo,コンポーネント |
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| <No:46 「USBit」をリモート操作するシステムの作成> |
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 | 以前当サイトのLABで公開していました、USBitミニカーをFlashなどを使って遠隔操作するシステムの作成をまとめたオリジナル記事です。2006/1/7,Flash,Flash Communication Server,FCS,Visual Basic,VB,ストリーミング,USBit |
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| <No:45 私的電網用動画配信之心得> |
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 | Flash Videoで公開することを目的に、デジタル動画の撮影、編集からFLVの書き出し、Flashアプリケーションの作成方法までを書いたオリジナル記事です。FlashVideo |
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| <No:44 メディア・アプリケーションの開発> |
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 | Flash Communication Server MXの後継にあたるFlash Media Server 2のアプリケーション・開発に関するドキュメントです。内容は規則や決まりごとの説明が多く、チュートリアルなど実践的な内容は含まれていません。FCSの使用経験がないと、理解しづらいと思われます。FMS |
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| <No:43 Flash MX Professional を使ってGoogle検索アプリケーションを作成する> |
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 | Flash MX 2004 のwebサービス・コンポーネントを使って、Googleに検索のクエリを出し、その結果をSWF内で表示するアプリケーション作成のチュートリアル。Visual Basicなどの”ビジュアル・プログラマー”向けに書かれた記事です。しかし、このままでは、Flash Playerのセキュリティ制限から、webサーバー上では動作しません。コンポーネント |
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| <No:42 Flash MX 2004 とPHP、MySQLを併用したビジネスディレクトリ・サンプル> |
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 | Flashとデータベースとの組み合わせで使用されることの多い、PHPとMySQLを使った、Webアプリケーションを作るチュートリアル。Flash MX 2004 Professionalのv2コンポーネントを多数使用します。設定が非常に面倒で、その割に出来上がったものの機能は大したことがない印象がありますが、”ダイナミック”に実現している、というところが例によってポイントなのでしょうか?2004/5/17,PHP,MySQL,コンポーネント |
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| <No:41 Mac OS X上でのPHP、MySQL、Apacheサーバー・プラットフォームの設定> |
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 | UNIX環境であるMac OS X上で、Apache、PHP、MySQLを設定し、Dreamweaver MXを使って動的ページを作成するチュートリアル。Mac OS XにはデフォルトでApacheやPHPがインストールされていて、非常に便利な環境ではあります。しかし、今ではMAMPという便利な環境が提供されているので、ApacheやPHP、MySQLの設定にここまで苦労せず、Dreamweaverを使って動的ページを作成することができます。 |
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| <No:40 Linux、Apache、MySQL、PHPを使って、PHPサーバー環境を設定する> |
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 | Dreamweaver MXでサーバーテクノロジーを使う際に欠かせない、MySQL、PHPの基本的な使用方法を解説した記事。驚くべきことに、Linuxのインストールから、Linuxをインストールしたコンピュータに、Apache、MySQL、PHPをインストールする手順を紹介しています。最後に、Dreamweaver MXを使ったMySQL、PHPの処理方法を解説しています。Dreamweaver,MySQL,PHP,Apache |
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| <No:39 ActionScript2.0でコンポーネントを使う・後半部> |
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 | Colin Moockの「Essential ActionScript 2.0」からチャプター12を抜き出した記事の前半部。Flash MX 2004のコンポーネントを使った「通貨変換アプリケーション」を作成するチュートリアルです。内容は高度かつ難解です。現在日本で出版されているAS2.0関連の書籍でここまで詳説したものはありません。ActionScript 2.0 |
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| <No:38 ActionScript2.0でコンポーネントを使う・前半部> |
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 | Colin Moockの「Essential ActionScript 2.0」からチャプター12を抜き出した記事の前半部。Flash MX 2004のコンポーネントを使った「通貨変換アプリケーション」を作成するチュートリアルです。内容は高度かつ難解です。現在日本で出版されているAS2.0関連の書籍でここまで詳説したものはありません。ActionScript 2.0 |
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| <No:37 Flash MX 2004でTweenクラスとTransitionクラスを使う> |
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 | AS2.0を使用して、TweenクラスとTransitionクラスを使うサンプルを示したチュートリアル。TweenクラスとTransitionクラスを使うと、ムービークリップやV2コンポーネントに、さまざまなアニメーション動作を行わせることができるようになります。しかも難しい数学や方程式は必要ありません。このお姉さんの記事は、毎回分かりやすい内容で、基礎を学ぶには一番です。Flash MX 2004,ActionScript 2.0 |
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| <No:36 FCSを使ったMP3のストリーミング> |
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 | FCSを使ってmp3ファイルを再生するFlashアプリケーションを作成するチュートリアル。アプリケーションはFlashとFCSで作成するものと、Flash、FCSにColdFusion、Flash Remoting、Microsoft Accessなどを組み合わせて作成する2種があります。特に2つめの方はかなり複雑なので、本文の説明がそれに追いついていない感があり、スクリプトは一度プリントして、それを見ながらチュートリアルを進められるのがよいかと思います。Flash Communication Server |
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| <No:35 FCSを使ったRIAのパフォーマンスの向上> |
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 | Flash、ColdFusion、Flash Remotingを組み合わせたRIAに、FCSを組み込むことで、ユーザーのリロードにかかる時間をなくそうと試みる意欲的な実験。ユーザーが見る度にリロードさせる内容の変更を、FCSの共有オブジェクトを使って簡易的に記憶させ、それを使って変更の有無を判定しようとする発想が見事です。Flash、ColdFusion、Flash Remotingを使う練習にもなります。ただし記述された時期が古い(Flash MX時)です。 |
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| <No:34 Flash 8で登場したImage APIについて> |
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 | Flash 8で登場した新しい機能、Image APについての概説。BitmapDataオブジェクトの作成、draw()メソッドの使用など、基本的な事項を説明しています。2005/9/12,Flash 8,ActionScript 2.0 |
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| <No:33 Webライブ放送のためのFCSのクラスタリング> |
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 | 複数のFCSを使用してライブ・ストリーミングを行ったプロジェクトのサワリ部分の紹介。本文内のスクリプトはあまり参考にならないでしょうが、サンプル・ファイルについてくる複数のFCSを操るカスタム・クラスファイルとサーバーサイド・スクリプトは大いに参考になるでしょう。ただしその解説はないので、原文から読み取る力が求められます。2005/2/22,Flash,Flash Communication Server,FCS,ストリーミング |
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| <No:32 ダイナミックなバッファリング戦略を使ったビデオ・ストリーミングの最適化> |
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 | No31の記事を発展させ、ユーザーの接続速度に関係なく、高品質のストリーミングを、ダイナミックにバッファタイムを設定することで、実現させようと試みるチュートリアル。低速ユーザーにも高速ユーザーにもきれいなビデオを配信する工夫を教えてくれます。2005/7/25,Flash Flash Communication,Server,FCS,FLV,Flash Video,ストリーミング |
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| <No:31 Flash Videoの配信:FCSを使ったダイナミックな帯域幅の判定> |
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 | Flash Communication Serverを使ってFlash Videoを再生する際いつも課題となる帯域幅の問題を扱ったチュートリアル。専門の判定アプリケーションを作成し、それをメインのアプリケーションに実装するまでを演習します。2004/12/6,FCS,FlashVideo,Flash,ストリーミング |
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| <No:30 トリオ・サービス・マネージャの構築> |
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 | Flash MX 2004 ProfessionalとFlash Remoting、ColdFusionを使った、データベースとFlashインターフェイスのやりとりを可能にするアプリケーションを作成するチュートリアルです。ActionScript 2.0を使用し、新しいFlash RemotingのActionScript 2.0APIも使っています。正直いって難解でレベルが高い内容です。2004/6/7,Flash,FlashRemoting,Flash Remoting,ColdFusion,ActionScript 2.0 |
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| <No:29 FlashとColdFusionを使ったゲストブックの作成> |
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 | Flashとサーバー・サイドのテクノロジーであるColdFusionを使って、クライアント-サーバー間でやりとりを行うアプリケーションを作成するチュートリアル。内容に沿って作業してみるだけでも楽しいです。特に、WebServiceConnectorとかData Connection Wizardとか、目にすることの少ないFlashの機能の一面を見ることができます。2004/12/20,コンポーネント,ColdFusion,Dreamweaver |
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| <No:28 Flash 8で登場した本物のアルファ・ビデオのご紹介> |
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 | Flash 8の目玉機能、アルファ・ビデオの作り方と見せ方を紹介したチュートリアル。アルファ・ビデオとは要するに、背景を透明化したビデオのことで、人物などを残して、別の背景と合成すると、SF映画のような視覚効果も作成できます。Flash 8のほかに、Adobe After Effectも使ってアルファ・ビデオを作成し、書き出したFlash VideoファイルをFlashで合成します。2005/10/10,FlashVideo,FlashVideo |
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| <No:27 FLVPlaybackビヘイビアを使ったFlash Videoの制御> |
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 | 著者が作成したビヘイビアを使って、FLVPlaybackコンポーネントを制御するチュートリアル。ビヘイビアはmxpファイル形式で、コンポーネントのように、Flashにインストールされる。難しいことは何もなく、説明されている通りに作成すれば、Flash Video(FLV)制御の大抵のことは行えます。 2005/9/12,Flash 8,FLV,Flash Video,FlashVideo,コンポーネント |
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| <No:26 FLVPlaybackコンポーネントのカスタマイズ> |
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 | FLVPlaybackコンポーネントのスキンを変えて、その外見を変更する方法を学ぶチュートリアルです。Flash 8に含まれているプレビルト・スキンSWFファイルを使用します。 2005/9/12,Flash 8,Flash Video FlashVideo,コンポーネント |
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| <No:25 Flash ActionScript 2.0 ラーニング・ガイド> |
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 | ActionScript2.0をこれから始める初心者向けの内容。チュートリアルの形式ではなく、オブジェクト指向プログラミングの概念、基本用語の説明など、読み物的な要素が強いです。2005/9/12,ActionScript 2.0,Flash 8 |
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| <No:24 Using Flash Video Encoder> |
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 | 動画をFLV形式にエンコードするFlash Video Encoderの説明書。これを読めば、このアプリケーションの使い方はひと通り分かります。,Flash 8,FLV,FlashVideo,Flash Video |
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| <No:23 Flashのグラフィック効果ラーニング・ガイド> |
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 | Flash8で登場したグラフィックス効果を学ぶ、入門ガイド。フィルター効果、ブレンドモード、ビットマップの滑らかな表示、ビットマップ・キャッシングを、Flash8のユーザーインターフェイスとActionScriptの両方から解説しています。サンプルが豊富で分かりやすい内容です。2005/9/12,ActionScript 2.0 |
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| <No:22 Webカメラ・モーションの検知:Flash 8のBitmapData APIを使って> |
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 | Flash 8の新機能BitmapDataのAPIを使って、webカメラの画像からピクセルを取得し、その動きを検知しようとする実験の紹介。サンプルでは動いていると検知されたピクセルが緑色で表示されます。2005/9/12,Flash 8,ActionScript 2.0 |
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| <No:21 ActionScript 2.0を使ったムービークリップのサブクラスの作成> |
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 | ボールが跳ね返る簡単なムービーと、絵合わせゲームの2つのサンプル作成を通して、ActionScript2.0を使ったムービークリップのサブクラス化が理解できます。非常に理解しやすい内容で、ActionScript2.0の入門編としてもおすすめ。Flash MX 2004,ActionScript 2.0 |
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| <No:20 EventDispatcherクラスを使ったイベントの作成> |
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 | EventDispatcherクラスを使うと、ちょうどv2コンポーネントで使うような、ブロードキャスト/リスナー・モデルが自分でも作成できるようになります。自分で作ったクラスにカスタム・イベントを作成し、そのイベントが配信されるのを、リスナー・オブジェクトで監視できるようになります。ActionScript2.0の練習にもなります。Flash MX 2004 |
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| <No:19 mx.utils.Delegateクラスを使ったイベントの委譲> |
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 | Flash MX 2004 Professionalの最新版7.2で実装されたDelegateクラスの使い方を説明した記事。少々難解で誤訳の可能性があります。ActionScript 2.0 |
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| <No:18 Macromedia FlashとVB: その組み合わせの可能性> |
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 | Visual Basicによるアプリケーション作成で、そのインターフェイス部分にFlashを取り入れる方法が書かれています。FSCommandやSetVariable/GetVariableの使用のほか、特に面倒な、VBからFlashへのコミュニケーション方法、VBのフォームに多くのコンポーネントを使った場合に、Flashにキーイベントを送る方法なども書かれています。2003/3/11 |
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| <No:17 Flash MX 2004 コンポーネントのスキニング> |
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 | Flash MX 2004に付属するコンポーネントの外観を変えるスキニング方法を解説した記事。スクリプトを使わない方法、汎用オブジェクトを利用したコーディングによる方法、本格的にクラスのサブクラス化を行う方法など。2004/6/19 |
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| <No:16 ライブ・ビデオのための、最良のエンコーディング方法> |
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 | ライブビデオ配信を行う際の、最適のエンコーディング設定を求めるテストを行い、その結果から推奨設定を提示しています。テスト・アプリケーションも紹介されています。2004/5/28,Flash,FlashVideo,Flash Video,Flash Communication Server,FLV,ストリーミング |
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| <No:15 記録済みFlash Videoのための、最良のエンコーディング方法> |
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 | 高画質ビデオ・ソースを使ったFLVへのエンコーディングで、最適な設定を求めるテストを行い、その結果を基に、推奨設定を提示しています。フレームレート、フレーム・サイズ、データレート、キーフレームなどの相関関係を説明し、その公式なども紹介しています。2004/9/2,Flash Video FlashVideo,FLV |
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| <No:14 Flash Video入門> |
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 | Flash Video全般に関する入門ガイド。Flash Videoの紹介に始まり、良質のビデオのキャプチャリングやエンコーディングの方法、その配信(埋め込み、プログレッシブ、ストリーミング)、サイトへの追加、ライブ・ビデオまで網羅しています。基本事項を理解するには最適です。FlashVideo,Flash,Flash Communication Server,FLV |
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| <No:13 Flash Videoの配信:プログレッシブ・ダウンロードとストリーミングの違い> |
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 | 埋め込みビデオ、プログレッシブ・ダウンロード、ストリーミング・ビデオの違いについて詳細に述べた記事です。それぞれのメリット、デメリットが細かく記されているので、非常に参考になります。2004/12/20 Flash Video,Flash,Flash Communication Server,Flash Video,FLV |
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| <No:12 エンコード、配信、設計:Flash Videoをつかめ!> |
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 | Flash Videoに関する基本編。エンコーディングや配信、設計に関して、基本的な知識、必要なツール、その使い方などを説明しています。またプログレッシブ・ダウンロードとストリーミングの違いにも言及しています。2004/10/18 Flash Communication Server Flash,FlashVideo,FLV |
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| <No:11 プログレッシブFlash Videoを使ったダイナミックなプレイリストの作成> |
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 | ストリーミング版ではFCSが必要ですが、それをプログレッシブなFlash Videoを使うことで、FCSを使わなくても可能にしたチュートリアルです。内容、スクリプトの主要な解説は、本記事の姉妹版で行われているので、本ドキュメントを理解、実践するには姉妹版も読む必要があります。2005/6/15 Flash Flash Communication Server,プログレッシブ,プログレッシブダウンロード,FLV |
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| <No:10 ストリーミングFlash Videoを使ったダイナミックなプレイリストの作成> |
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 | FlashとFlash Communication Server、XMLファイルを使って、更新やビデオの追加といったメンテナンスを容易にしたビデオ・プレイヤー・アプリケーションを作成するチュートリアルです。2005/1/17 FCS ストリーミング,FLV |
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| <No:9 Essential ActionScript 2.0 チャプター2> |
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 | ActionScriptの第一人者、Colim Moock氏によるActionScript解説書の一部翻訳です。ActionScript 2.0のオブジェクト指向について書かれた章です。Flash MX 2004 |
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| <No:8 JavaScriptとFlash間のコミュニケーション> |
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 | JavaScriptを使ったFlashとHTML間のコミュニケーションのサンプルを紹介した記事。 |
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| <No:7 Flash MX 2004 ActionScript Training from the source Lesson1> |
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 | macromedia press社から発売されているActionScript 2.0入門書の一部の翻訳です。簡単なチュートリアルで、ActionScript 2.0の基礎事項が学べます。Flash MX 2004 |
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| <No:6 Flash JavaScript辞書 イントロダクション> |
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 | Flash JavaScript API辞書の導入部分の翻訳。Flash JSPI,JSFL |
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| <No:5 JSFL File APIのご紹介> |
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 | Flash MX 2004 7.2に搭載されたJavaScript APIの機能を紹介。 |
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| <No:4 Director MXとFlash Communication Server> |
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 | Director MXとFlash Communication Serverの連携方法について記述した記事。Shockwaveアプリケーション内でFCSの技術を使用する方法が書かれています。FCS |
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| <No:3 Flash Communication Componentの使用> |
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 | Flash Communication Componentの使い方が全て記載されています。FCS,Flash MX,コンポーネント |
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| <No:2 FCS1.5のインストール方法> |
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 | Flash Communication Server 1.5のインストール方法が記載。FCS,Flash MX |
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| <No:1 FCS1.5 コミュニケーション・アプリケーションの開発> |
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 | Flash Communication Server 1.5を使ってコミュニケーション・アプリケーションを作成する方法を記載。基礎事項からの説明が書かれていて分かりやすいです。FCS,Flash MX |
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